Ostrza W Mroku gra fabularna +PDF



#товара: 18401663325

Все товары продавца: strefa_gry

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Название Клинки во мраке

Издатель Игры Алиса

Вес с индивидуальной упаковкой 1 кг

ЕАН (GTIN) 9788396185228

Языковая версия польша

Состояние упаковки оригинальные

Количество 16 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Podręcznik do gry fabularnej Ostrza w Mroku

    • System RPG: Ostrza w Mroku
    • Bazowa mechanika: 2D6 / Power by Apocalypse
    • Sugerowany wiek graczy: 16+
    • Wydawca: Stinger Press
    • Wersja językowa: polska
    • Tytuł oryginału: Blades In The Dark
    • Format: 160 x 238 mm
    • Oprawa: twarda
    • Liczba stron: 320
    • Autor: John Harper
    • ISBN: 978-83-63698-82-9

    ___

    Akcja gry „Ostrza w mroku” osadzona jest w mieście Doskvol, zwanym także Zmierzchomurzem lub Zmierzchem. Przypomina ono świat z czasów drugiej rewolucji przemysłowej lat 70 XIX wieku. Charakterystycznymi elementami tej gry są wszechobecne pociągi, statki parowe, prasy drukarskie, powozy i czarny smog wydobywający się z kominów. Samo miasto łączy elementy Wenecji, Londynu i Pragi – wszystko za sprawą szeregowej zabudowy, krętych uliczek czy setek kanałów i mostów.

    Całość uzupełniają detale fantastyczne – wieczna ciemność i duchy są efektem kataklizmu, w efekcie którego zniszczone zostało słońce i Bramy Śmierci. Miasta Imperium są otoczone przez trzaskające wieże piorunów, które chronią ich mieszkańców przed mściwymi duchami i wynaturzonymi koszmarami. Aby dostarczyć basztom energii, poławiacze lewiatanów wyruszają w podróż na gigantycznych statkach – robią wszystko, by skutecznie pozyskać elektroplazmową krew z cielsk demonicznych koszmarów, znajdujących się w atramentowoczarnych wodach oceanu Pustki.

    Podręcznik do gry "Ostrza w mroku" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje.

    ____

    Zawartość podręcznika:

    • Zasady tworzenia barwnych postaci łotrów: Czyhaczy, Ogarów, Pająków, Pijawek, Siepaczy, Szeptuchów, Ściemniaczy;
    • Różnorodne łotrowskie szajki: Cieni, Dilerów, Kultystów, Oprychów, Przemytników, Zabójców;
    • Solidna mechanika gry, która stawia fikcję na pierwszym miejscu: sytuacja, w jakiej znajduje się postać, jest równie ważna, co umiejętności bohatera;
    • Szybkie zasady planowania kryminalnych przedsięwzięć, pozwalające pominąć żmudne ustalanie kolejnych posunięć krok po kroku;
    • Zasady opisujące eksperymenty alchemiczne, majsterkowanie przy gadżetach oraz tajemne moce okultystyczne - w tym reguły umożliwiające granie duchami i jeszcze dziwniejszymi istotami;
    • Przewodnik po nawiedzonym Zmierzchomurzu wraz z mapami, opisami frakcji i bohaterów niezależnych, szansami i zagrożeniami, za których sprawą od razu zanurzycie się w otwartym, reagującym na wasze działania świecie gry.

    ___

    Po pełnej realizacji zakupu wydawca gry przesyła także na podany przez klienta adres email plik w formacie PDF z cyfrową zawartością podręcznika.

    ___

    Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

    Корзина 0